Пасхальные игровые яйца - это секреты, оставленные разработчиками в видеоиграх. Они могут быть предметами, уровнями, артефактами или подсказками. Их поиск требует умения и любопытства. Первая пасхалка была спрятана в игре Adventure в 1979 году. Однако самой первой пасхалкой считается игровая книжка Маскарад, созданная художником Китом Уильямсом в 1976 году. Он решил превратить созерцание своих иллюстраций в увлекательную игру, создав настоящий клад.
Пасхальный кролик или заяц – такой же символ Пасхи, как и крашеные яйца. История, как и всегда, своими корнями уходит в глубокую древность, еще в дохристианские времена. Когда-то зайцы были спутниками древнегерманской языческой богини Остары или Эостры, они несли ее светильники, освещавшие путь. Традицию, связанную с пасхальным зайцем, начали постепенно возрождать в XV веке в Германии, оттуда она попала в Великобританию, а потом распространилась в США и Канаде.
Статья рассказывает об истории мотоцикла, начиная с его предшественника - велосипеда. Описывается эволюция конструкции велосипеда и появление двигателей, которые позволили создать мотоциклы. В статье также упоминаются изобретения французских мастеров Мишо и Перро, которые сыграли важную роль в развитии велосипеда и мотоцикла.
Статья рассказывает о религиях мира, их классификации по территориальному распространению и количеству божеств в учении. Описываются основные мировые религии, такие как христианство, ислам, буддизм, а также их крупные и мелкие ответвления и секты. Особое внимание уделено христианству, его крупным ветвям - католицизму, православию и протестантизму, а также их основным принципам и учениям.
Статья рассказывает о поиске внеземной жизни и программе SETI, использующей различные методы для обнаружения инопланетян. В теоретической части проблемы доминируют две ключевые концепции: парадокс Ферми и уравнение Дрейка. Парадокс Ферми вопрошает о том, почему Землю до сих пор не посетили инопланетяне, в то время как уравнение Дрейка пытается оценить количество разумных цивилизаций в нашей Галактике. Обе концепции связаны с большим количеством неопределенностей.
Статья о картинах Поля Гогена, в частности о картинах 'Откуда мы? Кто мы? Куда мы идем?'. Рассматриваются символы, связанные с бытием и инобытием человека, а также происхождение вопросов, использованных в названии картины.
Статья рассказывает о различиях между религией и сектами, особенностях их деятельности и опасностях, связанных с присоединением к секте. Описывается, что религия не претендует на владение имуществом и жизнью человека, а секта контролирует жизнь, мысли и деятельность членов через трансовые техники. Также рассказывается о деструктивных сектах и их опасностях для жизни и здоровья людей.
Статья рассказывает о происхождении слов, которыми заменяют слово 'деньги', исторически обоснованных версиях происхождения слов 'бабки' и 'лавэ', а также о том, как воры внесли свой вклад в развитие русской речи, называя купюру с Екатериной II 'царской бабкой'.
Русская рубаха - это не только элемент национальной культуры, но и вдохновение для современных дизайнеров. Рубахи украшались вышивками, лентами, бисером и т.д. Они были носимы мужчинами на выпуск и в обиходе. Изначально рубаха была скромным одеянием, но со временем эволюционировала и стала более сложной по крою. Первые рубашки шились из конопляного волокна, а затем из хлопка и льна.
Статья о том, какие растения могут исполнять желания, включая спатифиллум, любисток, оксалис и бонсай фикус Баньян. Рассказывается о том, как загадывать желания и какие желания могут быть исполнены каждым растением.